Concepteur.trice UX Senior / Senior UX Designer
at 2K
- Seniority
- Senior
- Location
- Quebec, Canada
- Posted
- 5d ago
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<p> </p> <div id="model-response-message-contentr_fee09badd0953033" class="markdown markdown-main-panel md-content enable-luminous-fast-follows enable-updated-hr-color stronger tutor-markdown-rendering"> <div>English to Follow</div> <br> <div><strong data-path-to-node="2" data-index-in-node="0">Qui nous sommes</strong></div> <div>Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d’exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables.</div> <br> <div>Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme <em data-path-to-node="3" data-index-in-node="76">Borderlands</em>, <em data-path-to-node="3" data-index-in-node="89">Tiny Tina’s Wonderlands</em> et <em data-path-to-node="3" data-index-in-node="116">Brothers in Arms</em>, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que <em data-path-to-node="3" data-index-in-node="204">Duke Nukem</em>, <em data-path-to-node="3" data-index-in-node="216">Risk of Rain</em> et <em data-path-to-node="3" data-index-in-node="232">Homeworld</em>.</div> <br> <div>Gearbox a également des bureaux au Canada, dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).</div> <br> <div>Pour en savoir plus, visitez <a class="ng-star-inserted" href="http://www.gearboxsoftware.com/" target="_blank">www.GearboxSoftware.com</a>.</div> <br> <div><strong data-path-to-node="6" data-index-in-node="0">Ce que nous recherchons</strong></div> <div>En tant que Concepteur.trice UX Senior, vous aiderez à ce que les joueurs.euses comprennent et naviguent facilement dans les différents systèmes d'interface utilisateur du jeu et comment ils s'intègrent à nos boucles de jeu principales. Ce rôle implique de travailler en étroite collaboration avec le/la Concepteur.trice UX en chef, le/la directeur.trice UI/UX, les concepteurs.trices de jeux et l'équipe UI. Notre équipe UX travaille en collaboration avec l'équipe d'Art UI et l'équipe Code UI pour assurer des interfaces UI de qualité et accessibles. Bien qu'ils.elles soient généralement affectés à un projet à la fois, les concepteurs.trices UX peuvent souvent être invités à fournir des commentaires et à partager les meilleures pratiques entre projets et studios au sein de Gearbox.</div> <br> <div><strong data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">Responsabilités</strong></div> <br> <ul data-path-to-node="8"> <li> <div>Examinez la documentation des équipes de conception pour confirmer que les fonctionnalités proposées reçoivent des commentaires appropriés qui correspondent à la vision de l'interface utilisateur.</div> </li> <li> <div>Faciliter la mise en œuvre en fournissant à l'équipe UI la documentation de conception et le matériel de référence au besoin.</div> </li> <li> <div>Aider à définir et maintenir des normes UX cohérentes à travers tous les menus et éléments de l'interface, établir des lignes directrices pour la typographie, la mise en page, l'accessibilité et les schémas de contrôle universels.</div> </li> <li> <div>Travaillez en étroite collaboration avec les équipes d'interface utilisateur et de conception tout au long de la mise en œuvre pour vous assurer que l'expérience globale est soignée et que les commentaires sont facilement compris.</div> </li> <li> <div>Aider à compiler les critères de test pour les tests UI et à transformer les commentaires en éléments concrets au besoin.</div> </li> <li> <div>Fournissez des informations sur les systèmes, le contenu et l'interface utilisateur sur les points de confusion dans le jeu.</div> </li> <li> <div>Participez à la mise en œuvre de prototypes rapides d'interface utilisateur dans le moteur, et remplissez et affinez certains aspects du jeu, comme le comportement de l'interface, les entrées de texte, les tutoriels et les contrôles.</div> </li> <li> <div>Intégrez les meilleures pratiques d'accessibilité dans leur travail quotidien.</div> </li> </ul> <div><strong data-path-to-node="9" data-index-in-node="0">Qualifications</strong></div> <br> <ul data-path-to-node="10"> <li> <div>Au moins 7 ans d'expérience professionnelle en UI/UX dans les jeux.</div> </li> <li> <div>Expérience sur un titre AAA publié, avec une préférence pour la technologie Unreal et les jeux de tir à la première personne.</div> </li> <li> <div>Un historique éprouvé de conception et d'implémentation dans les jeux vidéo.</div> </li> <li> <div>Une solide compréhension des expériences modernes d'interface utilisateur dans les jeux, y compris le flux des joueurs.euses dans les menus, la conception du HUD, la cartographie des contrôles et les méthodes de retour des joueurs.</div> </li> <li> <div>Excellentes compétences en documentation, communication, relations interpersonnelles et organisationnelles.</div> </li> <li> <div>Une capacité à maintenir la concentration et l'automotivation vers les objectifs actuels du projet.</div> </li> </ul> <div><strong data-path-to-node="11" data-index-in-node="0">C’est un plus</strong></div> <br> <ul data-path-to-node="12"> <li> <div>Une compréhension des mécaniques de base de Borderlands, et une familiarité avec le fonctionnement des interfaces de manette, clavier et souris pour les jeux de tir modernes.</div> </li> <li> <div>Expérience coop et/ou multijoueur en ligne.</div> </li> <li> <div>Expérience avec le processus de certification et d’édition sur consoles modernes.</div> </li> <li> <div>Expérience avec Unreal Engine et UMG.</div> </li> <li> <div>Maîtrise de l’anglais.</div> </li> <li> <div>Expérience préalable en leadership ou en mentorat de designers/artistes junior/intermédiaires.</div> </li> <li> <div>Expérience ou formation avec les normes et les meilleures pratiques d'accessibilité dans les jeux.</div> </li> </ul> <div>